Wydawca Producent
Electronic Arts Bright Future

Platforma Gatunek gry
PC Symulator, Sportowa

Tryb gry Gra wieloosobowa
Single + multiplayer internet lub jeden komputer

Premiera w Polsce Premiera na świecie
30 października 2009 30 października 2009

Wymagania wiekowe Cena w dniu premiery
3+ 89,99 zł

Dostępne wersje językowe
ENG / GER / FRA / SPA / ITA /POL
Patronat
  • Ogólne
  • Karty 3D
  • Aktywacja
System operacyjny Procesor
Windows XP(SP3) lub Vista(SP2) P4 2,4 GHz lub szybszy
Pamięć RAM
Miejsce na dysku
1024 MB (Vista 2048 MB) 6900 MB
Karta graficzna Karta dźwiękowa
128 MB + Pixel Shader 2.0 zgodna z DirectX 9.0c
DVD-ROM DirectX
x8 wersja 9.0c
Gra wieloosobowa w sieci:
łącze internetowe 128 kb/s lub szybsze
Obsługiwane karty graficzne:
ATI Radeon 9500 Pro 128 MB lub lepsza
NVIDIA GeForce 6600 256 MB lub lepsza.
Wymagana obsługa Pixel Shader 2.0 lub nowszej wersji.

W przypadku wersji powyższych układów montowanych w laptopach gra może działać prawidłowo, ale wersje te nie są oficjalnie obsługiwane. Przed uruchomieniem gry niezbędne może być zaktualizowanie sterowników kart dźwiękowej i graficznej.

Przed zakupem gry należy sprawdzić czy posiadana karta obsługuje tryb 3D.
Do aktywacji gry wymagane jest połączenie z internetem.
Bart6qx | Środa, 10 Marzec 2010
Modyfikacja dodaje do gry siedemnaście aren, na których występują na codzień zespoły z hiszpańskiej najwyższej klasy rozgrywkowej. Stadiony wykonane zostały przy pomocy wbudowanego w grę edytora stadi...
Kily | Środa, 10 Luty 2010
Moim zdaniem, najlepszy bramkarz w grze. Szybko się rozwija, gdy damy mu pograć. Gra w moim klubie nieprzerwanie od 2008 roku (w mojej grze jest rok 2014). Można powiedzieć, że na ostatnie mecze elimi...

Format

Co to jest tryb online?
FIFA Manager 10 online jest nowym trybem gry FIFA Manager 10, który skupia się na szybkości rozgrywki. Aż 8 graczy jednocześnie może zagrać przeciwko sobie w tej sam lidze. Tryb online można szybko uruchomić z głównego menu FIFA Manager 10.

Czy muszę być zarejestrowanym?
System profili jest zintegrowany z grą i każdy z graczy musi utworzyć swój profil online. Twoje dane zostaną następnie zapisane na serwerze EA. Jeśli jesteś już zarejestrowany na forum, stronie FIFA Manager 10 lub innej stronie internetowej EA, możesz skorzystać z tego konta i natychmiast rozpocząć rozgrywkę.

Czy tryb online zawiera wszystkie cechy głównej gry?

Nie, tryb online skupia się głównie na podstawowych cechach piłkarskiego biznesu - skład, trening, transfery oraz mecze. Oprócz tego istnieje wiele innych możliwości, np. rozbudowa infrastruktury klubu w celu poprawy perspektyw. Można również inwestować w swoje zespoły młodzieżowe.

Czy wszystkie ligi są grywalne?
Zdecydowana większość krajów z głównej gry jest dostępna w tym trybie, ale tylko z pierwszych lig (pod warunkiem, że liga jest kompletna i każdy klub ma co najmniej 15 zawodników). Zespoły z drugiej ligi są symulowane, co oznacza że mogą uzyskać promocje i są dostępne na liście transferowej lub grają jako przeciwnicy w krajowych pucharach, ale nie mogą być wybierane.

Co się stanie gdy zostanę zdegradowany?

W tym przypadku, będziesz otrzymywał oferty z innych klubów, które są dostępne.

Jakie rywalizacje są dostępne?
Dla każdego wybranego kraju dostępna jest liga oraz krajowy puchar. Jeśli grasz w Europie dostępne są również Puchar Mistrzów i Puchar Europy jednak tylko i wyłącznie jako symulacje.
Czy niezwykłe skrypty (np. w Szkocji) będą również wprowadzone?
Nie, chcieliśmy żeby tryb online był szybki i prosty, dlatego też zastosowaliśmy "proste" skrypty lig.

Czy mogę grać z własną bazą danych?
Nie, dla uczciwości oraz możliwości porównania osiągnięć, będzie jedna centralna bazy danych dla wszystkich graczy.

Czy mogę grać sam?
Tak, tryb online obsługuje tryb dla pojedynczego gracza; oczywiście wiadomo że więcej zabawy zapewni ci gra z 8 graczami.

Jak długo zajmuje rozegranie sezonu?
Gdy tylko zoptymalizujemy tryb online pod względem prędkości, rozegranie sezonu powinno być możliwe w przeciągu 2-3 godzin, nawet przy 8 graczach. W celu przyspieszenia rozgrywki gospodarz gry może wyznaczyć limit na ilość czasu jaką każdy gracz może spędzić w menu głównym lub na podejmowaniu decyzji.

Z kim mogę zagrać?
Możliwości są nieograniczone. Gry są generowane przez lobby i każdy gracz ma swobodny dostęp do nich (chyba, że gra jest zablokowana przez hasło). Oznacza to, że można grać ze znajomymi (istnieje listy przyjaciół), lub z nieznajomymi.

Dlaczego warto grać małymi zespołami?

To zależy od własnych ambicji. Jednym z powodów jest fakt, że dzięki temu łatwiej zdobędziesz punkty menedżera prowadząc taki zespół. Otrzymujesz więcej punktów menedżerskich za zwycięstwa lub remisy przeciwko silniejszym przeciwnikom niż wobec słabszych drużyn. Poza tym, istnieją trofea, które można wygrać tylko z dość słabymi zespołami. Jeśli masz zamiar zdobyć mistrzostwo w krótkiej perspektywie czasowej, należy oczywiście wybrać silny klub.

Co mogę zrobić, aby powstrzymać moich przyjaciół przed wybraniem silniejszych zespołów?
Tworząc grę, masz możliwość dezaktywowania lub uaktywniania klubów, które będą następnie kontrolowane przez AI.

Czy mogę kontynuować grę później?
Tak, możesz. Istnieje auto zapis na początku każdej tury. Ten auto zapis można wczytać w lobby w późniejszym czasie. Co najmniej połowa uczestników gry musi być ponownie online. Gracze, którzy nie są aktualnie online, będą zarządzani przez AI, ale mogą w każdej chwili dołączyć do gry.

Co się stanie jeżeli gospodarz zakończy grę lub ma problemy ze swoim połączeniem?
Oznacza to wysłanie wszystkich współ-graczy do lobby. Pracujemy nad rozwiązaniem w którym gospodarz zmienni się w takim wypadku dynamicznie, rozwiązanie takie zaimplementowane będzie w jednej z aktualizacji. Jeżeli jednak gospodarz kontynuuje rozgrywkę, będziesz miał dostęp do zapisów gry, a tym samym możesz rozpocząć rozgrywkę od jednego z nich; jednak będzie cię to kosztowało maksymalnie jeden tydzień w grze. Obecnie gra kończy się, jeżeli gospodarz nie będzie kontynuował gry.

 

 

Jak trofea i praca wpływają na wysokie wyniki?
Podczas każdej z gier zdobywasz punkty menedżera, np. przez wygrane mecze i mistrzostwa lub poprzez postęp w szkoleniu swojego zespołu. Punkty te są sumowane poprzez wszystkie gry w jakie grasz i są one wyświetlane na liście rankingowej. Oprócz tego można wygrać nawet do 70 trofeów, spełniając określone kryteria. Trofea można wygrać jedynie w trybie multiplayer. Zdobycie wszystkich tych trofeów do twojej kolekcji będzie nie lada wyzwaniem.

Ile będzie cech zawodników w porównaniu z główną grą?
Poziomy zawodników kształtują się od 1 do 20. Zdecydowaliśmy się na wykorzystanie tego systemu w celu bardziej rzucających się w oczy zmian np: jeśli zawodnik zyskuje jeden poziom. Oprócz tego, każdy z piłkarzy może mieć maksymalnie 3 specjalne umiejętności (np. pozycja, prędkość, wślizg), które faktycznie mają wpływ na obliczenie meczu. Tryb online pomija szczegółowe wartości umiejętności z FIFA MANAGER 10.

Co to jest „stan” zawodnika?
Na stan zawodnika składają się jego morale oraz wyniki w poprzednich meczach, a jego wpływ na poziom. Na przykład morale mają wpływ na częstotliwość realizacji zadań, krótkoterminowe zmiany w składzie przed meczem, lub zgody (lub odmowy) na podniesienie płacy, jeśli zawodnik zapyta o to.

Jak działa trening?
Każdy zawodnik ma 5 stopniowy postęp treningu poziomu ogólnego i jego umiejętności specjalnych. Postęp może być realizowany, jeżeli cel treningu zawodnika pokrywa się z celem treningowym zespołu danego dnia. Gdy tylko postęp zostanie zakończony, zawodnik albo podnosi jeden poziom lub zyskuje specjalną umiejętność.

Jak odbywają się transfery?
Co tydzień, każdy z klubów może wystawić jednego z zawodników na listę transferową. Wszyscy piłkarze na tej liście są sprzedawani w drodze licytacji na koniec tygodnia, tj. transfer do klubu z najwyższą ofertą. Polub dreszcz ofert last minute! Każdy zawodnik może być umieszczony co sześć miesięcy na liście transferowej. Rynek transferowy jest otwarty do końca kwietnia. W przyszłości w życie wprowadzimy również dodatkowe cechy, takie jak headhunting nowych piłkarzy.

Zawodnicy nie mają kontraktów?
Tak i nie. Mają oni ustaloną pensję jednak bez określonego czasu trwania kontraktu. Piłkarz jest częścią klubu dopóki nie zostanie sprzedany lub nie zakończy swojej kariery.

Jak zdobyć nowych juniorów?
Każdego miesiąca można określić sumę jaką chcesz inwestować w szkolenie młodzieży w menu "Infrastruktura". W zależności od wysokości inwestycji, istnieje pewne prawdopodobieństwo, że otrzymasz nowych juniorów w sezonie. Silniejsze zespoły muszą zainwestować znacznie więcej pieniędzy, aby znaleźć odpowiednich piłkarzy. Na koniec każdego sezonu, każdy klub automatycznie otrzymuje 1-2 nowych zawodników, chyba że skład jest już zbyt duży.

W jaki sposób wyświetlane są mecze?
Mecze wyświetlane są w dobrze znanym trybie tekstowym z FIFA MANAGER 10, który zawiera wszystkie niezbędne elementy do zarządzania grą naszych podopiecznych.

Co to jest premia wyścigowa?
Krótko mówiąc: Twoja szybkość zostanie nagrodzona. Jeśli szybko zakończysz poruszać się po menu głównym otrzymasz punkty premii wyścigowej. Pośrednie wyniki premii wyścigu wyświetlane są po każdym ruchu. Każdy kto osiągnie jako pierwszy wymagane punkty, otrzyma dodatkowy budżet jako premię. Wyścig premii nie określa samej gry, ale zwiększa motywację do przyśpieszenia swoich ruchów.

Co się dzieje z pozostałymi funduszami na koniec każdego sezonu?
Pozostałe fundusze zostaną dodane do twojego budżetu w następnym sezonie.
 
Reklama
FIFAPolonia.PL
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
http://www.legia24h.pl
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama

Strona główna   |   Forum   |   Reklama   |   Poczta fifam.info   |   Kanał YouTube   |   Profil NK   |   Kontakt   |   Bweb Group

Wszystkie prawa zastrzeżone © 2008-2010 FIFAM.info

Osoby online: 13 / 1 

Projekt graficzny: Robert Laskowski