|
Masz ochotę zrobić herb dla swojego zespołu, ale nie bardzo wiesz jak się do tego zabrać? W tym poradniku poprowadzę cię przez cały proces tworzenia herbu który będzie poprawnie wyświetlany w grze.
Ważne: Każdy herb musi zostać wykonany w czterech rozdzielczościach: 32 x 32, 64 x 64, 128 x 128 oraz 256x256. Plik musi mieć taką sama nazwę jak zespół dla którego jest tworzony i zostać zapisany w odpowiednim dla swojej rozdzielczości folderze:
Badges/Państwo/Badge32 Badges/Państwo/Badge64 Badges/Państwo/Badge128 Badges/Państwo/Badge256
Państwo = w to miejsce wpisujemy angielską nawę państwa np: Polska = Poland Krok pierwszy: Otwieramy nasz obrazek herbu, dobrze żeby miał wymiary min. 256 x 256 pikseli, mniejszy plik będzie źle prezentował w grze.

Krok drugi: Z zakładki obraz wybieramy polecenie skaluj obraz wpisujemy wartość 256 x 256.

Krok trzeci: Z zakładki warstwa wybieramy opcję przezroczystość i dodaj kanał alfa.

Krok czwarty: Z przybornika wybieramy narzędzie różdżka i za jego pomocą usuwamy tło obrazka, a następnie usuwamy je za pomocą klawisza del.

Krok piąty: Teraz z zakładki zaznaczenia wybieramy wszystko, a z zakładki edycja polecenie kopiuj.
Krok szósty: Tworzymy nowy plik: zakładka plik – polecenie nowy i ustalamy jego wielkość na 256x 256 pikseli, a w opcjach zaawansowanych: Wypełnienie: przezroczysta.

Krok siódmy: Gdy otworzy nam się okno nowego obrazka, wybieramy zakładkę edycja i polecenie wklej, następnie zapisujemy plik jako obraz z TarGA (rozszerzenie *.tga) na pytanie programu co zrobić z warstwami odpowiadamy „połącz widoczne warstwy”, natomiast w następnym okienku zaznaczamy kompresja RLE oraz początek w lewym dolnym rogu.


Krok ósmy: Ostatnim krokiem jest zmniejszenie herbu do pozostałych rozdzielczości, czyli 32 x 32, 64 x 64, 128 x 128 i zapisanie powstałych plików w odpowiednich folderach.
|