Opublikował: Lukasvista
/
Piątek, 12 Luty 2010 11:52
|
Podobnie jak w zeszłym roku polski odział EA zaprosił nasz serwis na FIFA Interactive World Cup 2010. Oczywiście z Bartkiem z miłą chęcią odpowiedzieliśmy, że stawimy się 6 lutego w Arenie Ursynów. Tak o to pomału szykowaliśmy nasze tzw. Admin’s Party czyli spotkanie administracji. Do naszej dwójki kilka tygodni przed imprezą dołączył Piotrek, któremu udało mi się jeszcze załatwić akredytacje. Dzięki temu po raz pierwszy mogliśmy wszyscy w założycielskim składzie spotkać się i udać do Warszawy.
|
|
Opublikował: Liber
/
Wtorek, 02 Luty 2010 19:23
Nie od dziś wiadomo, że Polish Giga Patch jest wizytówką Polskiej sceny FIFA Manager. Za kilka dni premiera oznaczonego już numerkiem 3.0 największego dodatku do tej gry. W związku z tym wydarzeniem chciałbym wam opowiedzieć w kilku słowach jakie były początki dodatków. Począwszy od wersji 1.0, a skończywszy na najnowszym dziecku ukazującym się już w tym miesiącu. Jako pomysłodawca przedsięwzięcia oraz główny "projektant" bazy danych i pomniejszych elementów typy zdjęć piłkarzy, miast itd. wiem jako jeden z nielicznych co się dzieje od "kuchni" przy tworzeniu tak wielkiego dodatku. Teraz wam to opowiem...
|
Opublikował: Lukasvista
/
Poniedziałek, 14 Grudzień 2009 16:43
|
Poniższy poradnik obejmuje wszystkie zagadnienia dotyczące grafiki w grze jakie możecie edytować. Dowiecie się w nim gdzie i w jakim formacie należy zapisać pliki żeby były poprawnie wyświetlane w grze. Tutorial został oparty o informacje zawarte w Workbenchu wydanym oficjalnie przez EA Sports.
|
Opublikował: Lukasvista
/
Poniedziałek, 14 Grudzień 2009 16:37
|
Poniższy poradnik obejmuje wszystkie zagadnienia dotyczące efektów dźwiękowych w grze jakie możecie edytować. Tutorial został oparty o informacje zawarte w Workbenchu wydanym oficjalnie przez EA Sports.
|
Opublikował: Lukasvista
/
Poniedziałek, 14 Grudzień 2009 16:31
|
W poniższym poradniku dowiecie się w jakich folderach przechowywane są wasze formacje, treningi, a także poznacie formaty plików wykorzystywanych w FIFA Manager. Tutorial został oparty o informacje zawarte w Workbenchu wydanym oficjalnie przez EA Sports.
|
Opublikował: Bart6qx
/
Niedziela, 13 Grudzień 2009 23:20
 W historii każdego rozwijającego się klubu przychodzi okres w którym należy rozbudować swój stadion lub zbudować go od podstaw w celu umożliwienia swoim kibicom uczestnictwo w największych klubowych sukcesach. Oczywiście najwięcej przyjemności przynosi własnoręczne zaprojektowanie naszej areny, dlatego w niniejszym poradniku spróbuje odrobinę przybliżyć początkującym menadżerom obsługę wbudowanego w grę edytora stadionów. Najważniejszy w całym procesie budowy jest projekt, dlatego najpierw należy zastanowić się jak nasza budowla ma wyglądać. Ja w tym poradniku najpierw opiszę poszczególne opcję, a następnie krok po kroku przeprowadzę Was przez budowę stadionu.
|
Opublikował: Lukasvista
/
Niedziela, 13 Grudzień 2009 21:51
|
W poniższym poradniku dowiecie się, w jaki sposób za pomocą programu GIMP można tworzyć zdjęcia zawodników. Tutorial został oparty o informacje zawarte w Workbenchu wydanym oficjalnie przez EA Sports.
|
Opublikował: Lukasvista
/
Niedziela, 13 Grudzień 2009 21:49
|
W poniższym poradniku dowiecie się, w jaki sposób możecie dodać nowe zdjęcia rodziny. Tutorial został oparty o informacje zawarte w Workbenchu wydanym oficjalnie przez EA Sports.
|
Opublikował: Lukasvista
/
Niedziela, 13 Grudzień 2009 21:45
|
W poniższym poradniku dowiecie się, w jaki sposób możecie dodać nowe elementy do życia prywatnego. Tutorial został oparty o informacje zawarte w Workbenchu wydanym oficjalnie przez EA Sports.
|
Opublikował: Lukasvista
/
Niedziela, 13 Grudzień 2009 21:42
|
W poniższym poradniku dowiecie się, w jaki sposób możecie dodać nowe obozy treningowe do gry. Tutorial został oparty o informacje zawarte w Workbenchu wydanym oficjalnie przez EA Sports.
|
Opublikował: Lukasvista
/
Niedziela, 13 Grudzień 2009 21:38
|
W poniższym poradniku dowiecie się, w jaki sposób możecie dodać swoje własne obiekty na swój wirtulany pulpit w grze. Tutorial został oparty o informacje zawarte w Workbenchu wydanym oficjalnie przez EA Sports.
|
|
|
<< Początek < Przejdź wstecz 1 2 3 4 5 Przejdź dalej > Ostatnie >>
|
|
Strona 1 z 5 |
| |
| |
| |